Работа в старом добром 3dsmax5

         

Типы тонирования Metal (Металл) и Strauss (Алгоритм Штрауса)



Типы тонирования Metal (Металл) и Strauss (Алгоритм Штрауса)


Настройка базовых параметров тонирования Metal (Металл) (рис. 7.14) в целом сходна с методами, описанными выше. Основное различие состоит в отсутствии отдельного канала Specular (Зеркальный Блик). Это связано со свойствами металлоподобных поверхностей, у которых цвет блика не может задаваться материалом. Также характерно отсутствие счетчика Soften (Смягчение). Вообще, при имитации металлических материалов решающее значение имеют две основных цветовых компоненты - Ambient (Окружающий) и Diffuse (Расеяный)



Содержание раздела