Работа в старом добром 3dsmax5

         

Режим подобъектов модификатора...



Рис. 7.28. Режим подобъектов модификатора Edit Mesh (Редактирование Каркаса)

Включив режим Sub-Objects / Polygon (рис. 7.28), необходимо последовательно выделять наборы полигонов на создаваемом мяче и назначать им соответствующий Material ID (Идентификатор Материала) в свитке Surface Properties (Свойства Поверхности) (рис. 7.29).

В результате объект Sphere-07 примет свой окончательный вид (рис. 7.30).



Содержание раздела