Эффективная работа в 3dsmax7.5

         

Чтобы обеспечить одинаковый масштаб изображения



ЗАМЕЧАНИЕ

Чтобы обеспечить одинаковый масштаб изображения текстуры на каждой из сторон объекта в виде прямоугольного блока, примените к нему модификатор UWV Map (UVW-проекция), установите проекционные координаты типа Box (Прямоугольные трехмерные) и придайте габаритному контейнеру модификатора форму куба с одинаковыми размерами по всем трем осям проекционных координат U, V и W. Face (Координаты граней) — обеспечивают размещение отдельной копии текстурной карты в центре каждой грани объекта. Это может служить средством создания сложных узоров из текстур, если грани объекта равномерно распределены в пространстве (рис. 14.35);



Содержание раздела