3D Studio MAX для начинающего


Алхимия - часть 2



Наконец установим параметр Bitmap, выбрав соответствующий файл.

В процессе создания материала мы незаметно спустились по лестнице иерархии на 2 уровня вниз (от самой поверхности к одной из её текстур и далее к ее вспомогательному элементу). Вернемся обратно.

Наше творение должно теперь выглядеть примерно так:

Остался один важный шаг - присвоить материал выбранному объекту нажатием на кнопку

На этом работа с редактором материалов завершена, закроем его и вернемся к нашей сцене.

назад | начало | дальше



</>

Российский

клуб вебмастеров

 

*
 О клубе

 

*
 Copyright


На правах баннера

Web2000


Apache.Ru

 

Новости Сети

 

Конкурсы

 

Рейтинги



Бюро находок | Биржа труда | База проектов | Бесплатное | Кладовая | Рассыльный | Новости Сети

Учебная | Библиотека | F.A.Q.'s | Детская | Рейтинги | Статистика | Конференц-зал | Беседка

Галерея | Игровая | Комната смеха | Для членов



 

Copyright (c) 1997-1999 ВебКлуб

Email: webclub@webclub.ru

Оригинальная идея Андрей Новиков

Хостинг предоставлен Веб 2000




Начало  Назад  Вперед